国际动漫游戏商务大会(iABC)·泛游戏产业论坛成功举办

国际动漫游戏商务大会(iABC)·泛游戏产业论坛成功举办插图
  在“泛娱乐”成为行业发展趋势之际,本届泛娱乐产业论坛也成为外界了解泛娱乐布局以及未来发展的平台,以及东西中国互动娱乐产业未来发展的重要风向标。

 

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  在互联网的串联下,未来任何的娱乐形式都将不再独立存在,只要粉丝的热情点燃一个IP,围绕这个IP的所有形态的娱乐体验,都将快速跨界连接和融通共生,呈现星火燎原之势。

活动详情:

 

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  主题演讲:

 

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  北京分享时代科技股份有限公司副总经理张旭

主题:《明星IP的植入与粉丝经济》

大会中,北京分享时代科技股份有限公司副总经理张旭,主题分享了“明星IP的植入与粉丝经济”,在游戏中,明星的价值到底如何?以什么为导向,营销方式、以及影响力,以怎样的判断标准去衡量。而这一众明星中,所大量的粉丝,又如何来创造价值。

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阿里云游戏事业部副总经理郑园

主题:《游戏产业下的云端生态》

云计算和大数据是一个硬币的两面大数据正在引发全球范围内深刻的技术和商业变革如同云计算的出现,大数据也不是一个突然而至的新概念。“云计算和大数据是一个硬币的两面,云计算是大数据的IT基础,而大数据是云计算的一个杀手级应用。

阿里云游戏事业部副总经理郑园,也在大会中分享打造未来游戏云四大方向,顺应行业需求,国际化、区域化、细分化、生态化。同事也会参会者分享了阿里云游戏生态布局-游戏产业全链路生态搭建。

 

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  咸鱼游戏副总裁郑凯

主题:《粉红经济大潮下的IP模式“冷思考”》

在中国,泛娱乐IP迎来爆发大潮,2013前,行业意识不足,盗版现象严重,市面上少量IP精品,2014,爆款IP开始出现,引发行业重视,短线经营较多,无系统培育经验,2015后,IP影响力爆发,泛IP产业概念出现,领先企业开始布局成熟IP模式打造。

 

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  同时,也详细介绍了中国IP产业与国际的差距,品质不稳定、结构不成熟、运营不得法。

 

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  北京有梦文化有限公司CEO王玲

主题:《 漫画内容如何品牌化》

在今天,传统而单纯的漫画娱乐已不能保证从业者的生活,在国内更不例外,漫画只有和商业结合产生经济效应后才能获得发展。也正因为如此,一种更加新型、更符合商业发展需要的漫画营销形式流行了起来。各种各样的漫画故事,插入要宣传的商品、公司理念、广告背景,在网络、纸质媒介等渠道进行传播。

 

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  大会中,北京有梦文化有限公司CEO王玲介绍,北京有梦文化在不同领域的浓郁二次元气息的精致作品,大量漫改真人剧、院线电影出现,优秀的动画电影、次元游戏也在取得越高的票房和收入。

 

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  成都掌娱天下科技有限公司VP杨杰

主题:《如何让IP变现更接地气》

如何让IP变现更接地气,这些年发展迅猛的手机游戏,它良好的IP变现能力成为泛娱乐战略中备受...发挥创造力,把IP很好的融入传统游戏类型中,反而带来更多惊喜,更接地气些...

成都掌娱天下科技有限公司VP杨杰在大会中分享,IP变现之熙来攘往,同样的IP,通过小说授权、电视剧授权、电影授权,以及进行多维度的出击,来让IP变现变得更加接地气。

圆桌论坛

 

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  主题:IP热潮与泡沫-不要被泛娱乐泡沫蒙蔽价值核心

在最后圆桌论坛环节,张旭、郑凯、王玲、任玲玲(艺游天下CEO)、王强(冰穹互娱CEO)等在圆桌会议一起探讨了,IP热潮与泡沫-不要被泛娱乐泡沫蒙蔽价值核心。

 

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  十分联创

此次产业论坛的成功举办,十分联创作为活动的合作方,全程跟进并现场执行,“泛娱乐”作为十分联创长期关注的产业,也致力于帮助这类创业者的创业服务,了解行业最新发展趋势,以及更好的服务于团队。

第十三届中国国际动漫节

第十三届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会(iABC)以数字创意为核心,在夯实去年商务大会成果的基础上,首次尝试市场化运作,并将大会模式调整为“节目交易、版权授权、内容合作、创新创业”为主,“主题专场、展示交流”为辅的“4+2”模式。其中,节目交易主要包括买家俱乐部 & 动画新片发布会、中国国际动漫交易网线下对接会、动漫外包项目发布会等直接内容;版权授权主要包括动漫游戏品牌授权产业合作大会等直接互动型的活动;内容合作主要包括泛游戏产业论坛、中国VR\AR人工智能产业峰会、S级游戏产品DEMO秀等论坛类活动。创新创业主要包括动漫游戏创意项目创投会、动画电影推介暨电影项目创投会、杭州动漫游戏项目专场发布对接会等创投类活动。海外专场、企业专场、IP超市、商务展位等配套活动也将继续开展,为企业提供更专业化、多元化的会务服务,搭建产品交易、经验分享及信息交互的商务平台。

Extended reading.

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